Chủ YếU Khác Đánh giá: Trò chơi kiểm soát không lưu cho iPhone
Khác

Đánh giá: Trò chơi kiểm soát không lưu cho iPhone

QuaRob Griffiths Ngày 24 tháng 2 năm 2009 5:39 sáng theo giờ PST

Trong nháy mắt

Ưu điểm

Nhược điểm

Nhận định của chúng tôi

Nhiều năm trước, một trong những trò chơi Mac yêu thích của tôi là một trò chơi của Wesson International có tên Tracon II. Tracon là một mô phỏng kiểm soát không lưu cho Mac và khi tôi nói nhiều năm trước, tôi thực sự muốn nói nhiều cách đây nhiều năm — trò chơi xuất hiện vào cuối những năm 1980 và đầu những năm 1990. (Nó quá cũ, rằng trang web này của Pháp thực sự là tất cả những gì tôi có thể tìm thấy đã cho thấy trò chơi.)

Mục tiêu cơ bản của Tracon II là hướng dẫn các máy bay đến và đi từ các sân bay, và qua một khu vực không phận mà bạn kiểm soát. Để làm được điều đó, bạn phải ra lệnh cho máy bay cất cánh, hạ cánh, thay đổi tốc độ và / hoặc độ cao, và chuyển sang các tiêu đề la bàn khác nhau để xếp hàng cho các phương pháp tiếp cận.

Tua đi 20 năm hoặc lâu hơn, và giờ đây trải nghiệm trò chơi tương tự đó đã có trên iPhone / iPod touch, đại loại là dưới dạng hai trò chơi, iATC và ATC 4.0. Mặc dù không tái tạo chính xác trải nghiệm Tracon II, nhưng cả hai đều đã chứng tỏ sự thú vị khi chơi, mặc dù vì những lý do hoàn toàn khác nhau.



làm thế nào để bạn làm cho màn hình của bạn tuân thủ hdcp

Gần trượt: Để hai máy bay đến quá gần trong iATC và chương trình sẽ thông báo cho bạn biết (nhấp để xem lớn hơn).

Trong hai chương trình, iATC là cái gần nhất với những gì tôi nhớ về lối chơi Tracon II. Màn hình cơ bản là một phạm vi radar, với một sân bay nằm ở phần dưới bên trái của phạm vi. Khi một máy bay đi vào khu vực của bạn, nó sẽ xuất hiện dưới dạng một điểm đánh dấu hình tam giác nhỏ với thẻ dữ liệu hiển thị ID, tốc độ, hướng đi và độ cao của nó. Mọi máy bay đi vào phạm vi của bạn cần được định tuyến để hạ cánh xuống sân bay; không có bất kỳ phương tiện giao thông nào (cũng như không có bất kỳ chuyến hạ cánh nào từ sân bay). Bạn định tuyến máy bay bằng cách chạm vào các nút để thay đổi độ cao, hướng và tốc độ của chúng.

Khi bạn có máy bay ở độ cao thích hợp (500 feet), tốc độ (150 hải lý / giờ hoặc chậm hơn) và hướng đi (trong phạm vi +/- 10 độ so với đường băng), bạn nhấn vào một nút lệnh lớn và đưa ra khoảng cách hạ cánh cho một trong số sáu đường băng của sân bay. Thời tiết không phải là một yếu tố trong iATC; không có gió, không có mưa và không có mây. Cũng không có bất kỳ quy tắc nào liên quan đến việc hạ cánh — bất kỳ máy bay nào cũng có thể hạ cánh trên bất kỳ đường băng nào. Tuy nhiên, bạn phải lo lắng về va chạm giữa các máy bay ở cùng độ cao và máy bay khẩn cấp không thường xuyên — tôi đã có một cặp vợ chồng đến nơi với cảnh báo nhiên liệu thấp, nghĩa là họ phải hạ cánh hiện nay .

iATC cũng mô hình hóa một số mức độ thực tế trong hành vi của máy bay. Khi bạn chỉ huy một lượt, máy bay sẽ mất một khoảng thời gian để hoàn thành lượt, vì vậy bạn phải lên kế hoạch trước. Tương tự như vậy, việc leo lên và xuống dốc cũng như thay đổi tốc độ cần có thời gian, vì vậy bạn thực sự phải suy nghĩ về nơi bạn muốn máy bay đến sớm, thay vì vị trí hiện tại.

Trong tùy chọn của chương trình, bạn có thể đặt tốc độ của trò chơi (từ 'chậm' đến 'bạn có dở hơi không?'), Số lượng máy bay tối đa trên phạm vi cùng một lúc (lên đến 15), có phát hiện va chạm hay không, tần suất bạn sẽ thấy các trường hợp khẩn cấp và bật và tắt chế độ đào tạo. Ở chế độ huấn luyện, phạm vi radar hiển thị các tiêu đề của la bàn xung quanh bên ngoài và các đường băng cũng có số hiệu trên đó. Tắt chế độ đào tạo và bạn sẽ thấy trò chơi khó khăn hơn nhiều — tất cả các thay đổi tiêu đề phải được hiển thị với sự hỗ trợ của la bàn trên màn hình. (Tôi thích chơi ở chế độ huấn luyện hơn; bản thân lối chơi thì giống hệt nhau ở cả hai chế độ.)

Vấn đề chính mà tôi gặp phải với iATC chỉ là sự lặp lại của chương trình. Mọi máy bay cần phải hạ cánh tại cùng một sân bay (không thông qua các chuyến bay từ điểm này đến điểm khác), không có thời tiết thay đổi và trường hợp khẩn cấp không thường xuyên là điều duy nhất làm tăng thêm mức độ không chắc chắn cho chương trình. Tính điểm cũng khá cơ bản - hạ cánh máy bay, đạt được một điểm. Làm rơi máy bay hoặc để một người chạy thoát mà không hạ cánh và bạn sẽ mất một điểm. Tôi nghĩ hậu quả của việc rơi máy bay nên nhiều hơn một chút chứ không phải chỉ mất một điểm!

Điểm số của bạn sẽ tiếp tục được tích lũy khi bạn hạ cánh máy bay, nhưng nếu bạn cảm thấy mệt mỏi với trò chơi, không có cách nào rõ ràng để bỏ (hoặc thậm chí tạm dừng) — cách duy nhất là nhấn nút Màn hình chính trên điện thoại của bạn. Khi khởi chạy lại chương trình, bạn có thể chọn tiếp tục trò chơi của mình hoặc bắt đầu một trò chơi mới. Nhìn chung, có vẻ như ghi bàn và các yếu tố thú vị khi chơi trò chơi đã khiến màn hình radar trở nên phù hợp. Đó không hẳn là một điều xấu — trò chơi khá thú vị khi chơi — nhưng việc chú ý nhiều hơn đến khả năng chơi sẽ cải thiện trải nghiệm chơi nhiều hơn nữa.

Mây chỉ là một trong những thách thức bạn sẽ phải đối mặt trong ATC 4.0 (nhấp để xem lớn hơn).

ATC 4.0 thực hiện một cách tiếp cận hoàn toàn khác để mô phỏng kiểm soát không lưu. Thay vì nhìn vào phạm vi radar, bạn nhìn vào bản đồ địa lý địa phương giống như phim hoạt hình từ trên xuống. Đồ họa được thực hiện đẹp mắt và chúng không chỉ tĩnh — bạn có thể thấy mây di chuyển, xe cộ di chuyển trên mặt đất và vào ban đêm, ánh sáng rực rỡ từ đèn đường và ô tô trên đường.

Có bốn điểm trên màn hình được đánh dấu bằng các chữ cái, một điểm trên mỗi cạnh của màn hình; đây là những điểm cuối có thể có (ngoài sân bay) cho máy bay do bạn kiểm soát. Tùy thuộc vào cấp độ bạn đang chơi, bạn cũng có thể nhìn thấy sân bay trên màn hình.

Đúng vậy, các cấp. ATC 4.0 có hai chế độ chơi, một chế độ yêu cầu bạn dọn dẹp (xử lý) một số lượng máy bay nhất định để lên cấp độ tiếp theo và chế độ còn lại chỉ đơn giản dựa trên việc sống sót càng lâu càng tốt mà không bị mất máy bay. Trong chế độ chơi theo cấp độ, có 49 cấp độ để tiến bộ và những thử thách mới đang chờ đợi ở mỗi cấp độ. Đôi khi các thử thách liên quan đến thời tiết (gió, nhiều mây), máy bay (máy bay nhanh hơn, trường hợp khẩn cấp), thời gian trong ngày (ngày hoặc đêm) hoặc bản thân mục tiêu (định tuyến tất cả các máy bay đến hoặc đi từ một điểm nhất định). Tôi nhận thấy các cấp độ khá thú vị và đầy thử thách, nhưng không quá - tất nhiên, tôi nói rằng chỉ hoàn thành khoảng 1/3 các cấp độ có sẵn.

ATC 4.0 xua tan mọi suy nghĩ về thực tế — máy bay rẽ ngay lập tức (bao gồm cả việc đảo chiều) và không có cách nào để kiểm soát độ cao hoặc tốc độ của máy bay. (Máy bay sẽ di chuyển với các tốc độ khác nhau, nhưng bạn không thể kiểm soát tốc độ đó.) Hạ cánh chỉ yêu cầu xếp máy bay với đường băng; phần còn lại là tự động (trừ khi gió hú, nhưng điều đó để bạn khám phá.)

Lúc đầu, tôi nghĩ đây là một điều tiêu cực… nhưng tác động đến lối chơi thực sự rất tuyệt vời. Vì tất cả các máy bay đều ở cùng một độ cao, bạn thực sự phải lên kế hoạch trước để tránh chúng tránh xa nhau, nhưng bạn có thể sửa chữa nhanh chóng vì máy bay quay ngay lập tức.

Tuy nhiên, nếu bạn không giữ được các máy bay, bạn sẽ thấy một vụ va chạm giữa không trung, hoàn chỉnh với hiệu ứng nổ và âm thanh. Nếu bạn bay giữa không trung hoặc định tuyến máy bay không chính xác, bạn sẽ thua — bạn sẽ cần lặp lại cấp độ đó cho đến khi xử lý đủ số lượng máy bay cần thiết mà không mắc bất kỳ lỗi nào.

Định tuyến máy bay được thực hiện bằng cách nhấn vào màn hình iPhone của bạn. Trước tiên, hãy nhấn vào một máy bay để chọn nó, sau đó nhấn vào ba điểm trên màn hình mà bạn muốn nó bay. Máy bay sẽ ngay lập tức bay đến điểm đầu tiên bạn chạm vào, sau đó bật một đồng xu và tiến đến điểm thứ hai, rồi đến điểm thứ ba. Bạn có thể xem bất kỳ tuyến đường dự kiến ​​nào của máy bay bằng cách chạm vào nó; bạn sẽ thấy một đường nối bất kỳ điểm tham chiếu đã thiết lập nào.

Hệ thống này hoạt động khá tốt, trừ trường hợp hai máy bay ở gần nhau. Vào những lúc như vậy — vốn đã căng thẳng — có thể hơi phức tạp để chọn mặt phẳng phù hợp, với kích thước ngón tay của bạn và giới hạn về độ phân giải cảm ứng của iPhone.

Không giống như iATC, máy bay trong ATC 4.0 không chỉ hạ cánh mà còn cất cánh từ nhiều sân bay khác nhau. Ngoài ra, rất nhiều lưu lượng truy cập chỉ đi qua vùng trời của bạn, đi từ mép này sang mép kia của màn hình. Ở các tầng thấp hơn, khi trời ban ngày, thời tiết tốt và gió lặng, việc xử lý tất cả các máy bay này khá đơn giản. Nhưng vào ban đêm, trong cơn bão tuyết, với gió hú, mọi thứ có thể trở nên khá thú vị. Khi các cấp độ tiến triển, nhiều biến số này được kết hợp với nhau, dẫn đến khá khó khăn.

Trong Chế độ Sinh tồn, trò chơi đơn giản hơn, chỉ cần định tuyến càng nhiều máy bay càng tốt, mà không mắc một lỗi nào. Mất máy bay hoặc bay giữa không trung và trò chơi kết thúc. Mỗi máy bay bạn định tuyến đúng cách sẽ giúp bạn kiếm được một số tiền. Bạn chơi càng lâu, trò chơi càng khó - nhiều máy bay xuất hiện cùng lúc và không phận sớm trở thành một nơi rất đông đúc. Cuối cùng, bạn sẽ mất một chiếc máy bay… và khi điều đó xảy ra, trò chơi kết thúc.

Vào cuối trò chơi, bạn có thể ghi lại điểm cao của mình tại địa phương và gửi nó vào danh sách điểm cao trên Internet. Bạn cũng có thể xem điểm cao hàng ngày, hàng tuần và mọi thời đại từ Internet. Thật đáng buồn khi phải nói, nhưng những nỗ lực hết mình của tôi đã không thể lọt vào danh sách hàng ngày.

Nói một cách ngắn gọn, ATC 4.0 đã trở thành một trong những trò chơi iPhone yêu thích của tôi. Nó khác xa so với trình mô phỏng ATC — hãy tải iATC nếu đó là nơi mà sở thích của bạn nằm — nhưng với tư cách là một trò chơi, ATC 4.0 là một điều thú vị để chơi. Trò chơi có đồ họa và hiệu ứng âm thanh được hoàn thiện độc đáo, giao diện người dùng dễ sử dụng và các tình huống thử thách khiến tôi phải quay lại để cố gắng vượt qua một cấp độ nhất định chỉ một lần nữa.